资讯中心

  • Home
  • 字节跳动小团队打造的修仙游戏《不问凡尘》赢得好评

字节跳动小团队打造的修仙游戏《不问凡尘》赢得好评

2026-09-30 6408

9 月 23 日,一款名为《不问凡尘》的 3D 修仙游戏在 Steam 开启了抢先体验。该游戏在国区的定价为 29.7 元,首发时享受 33% 的折扣,折后约为 19.89 元。虽然价格看起来与市场上常见的小型国产游戏相似,但其开发单位为字节跳动的朝夕光年团队,然而团队人员仅有不足二十人,从立项到最终发布大约花费了一年时间。截至 9 月 28 日,该游戏在商店页面获得了655条用户评测,整体好评率达到了88%,且评价状态为“特别好评”,相比上线初期还略有提升。

《不问凡尘》由朝夕光年旗下的江南工作室开发,制作人昕玠表示,该项目于2025年10月立项,2026年7月在ChinaJoy首次对外试玩,随后在8月进行玩家测试,并于9月正式上线。从立项到与玩家接触,仅历时一年。更引人关注的是团队规模,昕玠提到,早期团队人数一直控制在10人以内,直到今年年初才扩展到约20人,因他们当时对项目的前景感到乐观。

开发团队采取了一种极端的方法,几乎所有场景、人物和战斗动画均由Seedance等AI模型生成,团队通过AI Agent建立了自动化制作流程,人工主要负责需求提报、标准设定和最终审核。而在内容引擎方面,几乎经历了重写。由于视频生成模型缺乏空间感,它能生成美丽画面,却无法判断画面放置的位置及光源,团队采用“实时影视合成”技术,根据场景的光照条件将带透明通道视频流渲染到场景中。

为了理解《不问凡尘》的成功之处,需先观察其他同类产品的遭遇。今年5月,青干工作室的《历史模拟器:崇祯》被视为国内首款AI原生商业游戏,可玩家通过自然语言下达指令,由AI推演。但其成功并不明显,销量表现平平,且用户评价中有很多负面反馈。

与此不同,《不问凡尘》在创收方式上采取了更有效的策略,商店页面没有涉及“模型积分”或“AI算力包”的收费项目,玩家一次性付款便可畅玩,后续费用则由字节内部承担。这种看似降低收益的做法,却使得其在AI游戏市场中少数没有因收费方式遭遇差评的产品。

虽然游戏在画面和剧情等方面也收到了一些批评,但相较于常见的付费困扰,大多数玩家对其支付模式表示肯定。此外,项目的灵活性降低了试错成本,对于传统3D写实单机游戏而言,通常需要数十人的团队和巨额投资。而《不问凡尘》仅凭不足20人的团队和一年时间,花费相对较少,很多创意的尝试在此背景下更有可能实现。

总结来看,过去两年“AI在游戏开发中的应用”往往出现两极化现象,交付与技术承诺往往难以匹配。不过,随着AI技术的发展,开发商的试错成本降低,反馈速度也更加迅速。

发表评论